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Le jeu vidéo au sommet de la culture :  comment le gaming a détrôné le cinéma  et la musique
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8 juin 2026
BYS Media

Le jeu vidéo au sommet de la culture : comment le gaming a détrôné le cinéma et la musique

Le gaming est devenu la première industrie culturelle mondiale, dépassant largement cinéma et musique. Porté par le mobile, les nouveaux modèles économiques et son rôle social, il s’impose aussi en Afrique. Malgré son retard, le continent représente un fort potentiel de croissance, avec une scène en pleine structuration.

Beyonders Esports ꞏ Gaming & Culture ꞏ Lecture : 8 min

Des décennies durant, les jeux vidéo ont longtemps porté l’étiquette de « la perte de temps ». Le cinéma perçu comme de l’art et la musique, l’âme de la culture. Cela étant, le gaming devenait de manière discrète et méthodique la plus grande industrie culturelle au monde.

Une Suprématie qui annihile toute forme de doute

Selon les chiffres du Globlal Games Market Report de 2025, rédigé par Newzoo/Games industry, le marché mondial du jeu vidéo génère près de 197 milliards de dollars de revenus. Histoire de mettre ce chiffre en perspective il est dévoilé, par le Gower Street Analytics de janvier 2026, que le box-Office de la même année se voit clôturé à 33,55 milliards de dollars. Les revenus mondiaux de la musique enregistrée, d’après IFPI Global Music Report, ont plafonné à 31,7 milliards de dollars.

Le calcul se veut d’une simplicité sans nulle doute possible. L’industrie du cinéma, combiné à celle de la musique, ne génèrent pas le tier du profit engendré par le large univers du gaming au terme de l’année 2025.

Cinéma et musique combinés représentent à peine 33% des revenus du gaming. Il ne s’agit pas d’une anomalie isolée, mais l’aboutissement d’une évolution structurée qui perdure depuis près de vingt ans. La tristement célèbre pandémie de Covid-19 a considérablement contribué à cette dynamique entre 2019 et 2021. Depuis lors, cette croissance s’est stabilisée mais les estimations restent vertigineuses : le Grand View Research dans son article Video Market Size 2025 estime, d’ici 2030, le marché du jeu vidéo à près de 600 Milliards de dollars montrant à quel point grand est cette industrie.


PC, Mobile ou Console. Qui mène vraiment le jeu ?

A la grande surprise et contrairement à l’image classique du « hardcore Gamer » avec son setup haut de gamme, le noyau économique du gaming mondial n’est autre que le smartphone. Les petits écrans génèrent en 2025, 108 milliards de dollars, soit plus de 55% des revenus mondiaux du gaming selon Newzoo/Games industry. Grandement avantagé par son accessibilité et sa massive présence dans les marchés émergeants d’Asie, d’Afrique et d’Amérique latine, le mobile se présente dès lors comme la porte principale d’entrée dans le gaming mondial. Solide acteur du secteur, les consoles engendrent 45 milliards de dollars – une hausse 4,2% - principalement grâce aux grandes franchises et l’éternel compétition entre les trois géants : Sony, Microsoft et Nintendo. Non loin, le PC Gaming arrive avec 43 milliards de dollars. Une ascension de 10,4%, étant la plus forte croissance de tous les segments jusqu’à ce jour, et pour cause : l’essentiel de la scène eSport compétitive de haut niveau se joue sur des PC.

Enfin et pas des moindres, le cloud gaming, consistant à jouer en streaming sans un hardware puissant. Ce style peu conventionnel reste encore en phase adoption et se voit porté par des géants comme NVIDIA, Amazon, Microsoft ou encore Sony. Dans un continent comme l’Afrique et au Cameroun en particulier, où l’acquisition d’un matériel haut de gamme est un réel défi, cette technologie pourrait profondément changer la donne à condition de se défaire des Obstacles liés au gaming ainsi que les mentalités peu constructives.


Des modèles économiques qui ont tout réinventé

Comparé à ses débuts, le jeu vidéo a vu grandement évoluer son modèle économique au point d’être entièrement transformé. Tout d’abord, le free-to-play – jouer gratuitement, payer pour des options – révolutionne l’accès au jeu vidéo. Des titres attirants des millions de joueurs comme League Of Legends, Valorant ou Fortnite, connaissent ce franc succès car ils ne coûtent rien pour y accéder.

Ensuite les microtransactions, les DLC – Downloadable Content – et les Season pass se révèlent être de véritables moteurs à revenus, permettant aux éditeurs de prolonger la durée de vie d’un jeu vidéo tout en générant des revenus récurrents. Un petit clin d’œil a Grand Theft Auto V, sortie en Septembre 2013, qui continue de faire des chiffres faramineux grâce à ces différentes techniques économiques soit près de 15 milliards de dollars depuis 2013.

A l’instar des plateformes de streaming telles que Netflix ou Amazon Prime Video, Sony et Microsoft reproduisent dans le gaming ces systèmes d’abonnement via le X Box Game Pass ou encore le Playstation Plus.

Enfin, nous avons l’in-game advertising, l’intégration directe dans l’expérience du joueur d’un système de publicité, représente un marché en forte croissance.


Une industrie qui se concentre

Cette aubaine industrielle engendre de grandes manœuvres. Octobre 2023, Microsoft finalisait le rachat de d’Activision Blizzard, en faisant de cette transaction le plus grand rachat de l’histoire du gaming. Précédemment annoncé en 2022 à 68,7 milliards de dollars, le coût total à la clôture s’éleva au final à près de 75,4 milliards de dollars nous dévoile TechCrunch. Cette opération donnera ainsi au géant Microsoft, l’accès à de grandes licences telles que Call Of Duty, Warcraft, Overwatch ou encore des dizaines d’autres franchises majeures.

La réalisation d’un jeu triple A s’estime désormais à près de 200 millions de dollars, du même calibre que les productions hollywoodiennes, et certains opus comme Grand Theft Auto 6 dépasse largement ce plafond – plus de 2 milliards de dollars déjà investi dans cet épisode.

Au fil du temps, l’intelligence artificielle se présente comme un outil majeur de production tout en s’associant à des moteurs de jeu surpuissant tel qu’Unreal Engine. Cependant, son usage soulève de nombreuses questions légitimes sur l’emploi dans le secteur déjà secoué par de nombreuses vagues de licenciement ces dernières années. Et encore dans le côté artistique, où les puristes de l’art dénotent une absence de vie ou d’émotions dans les formes d’art générés par l’intelligence Artificielle.

Le gaming, un tout nouvel espace social

Le jeu vidéo doit principalement son ascension à son évolution en espace social. En passant par Fortnite qui organise pour des millions de spectateurs des concerts virtuels, Roblox et Minecraft des univers abritant des joueurs de toute génération qui communiquent, et enfin Twitch et Youtube qui ont transformé les joueurs en créateurs de contenu et influenceurs. Une grande économie de créateurs générant des milliards de dollars et redéfinissant les frontières entre le jeu vidéo, le divertissement et le média.


L’Afrique dans tout ça ?

Mais là où l’histoire devient vraiment intéressant pour nous, c’est ici, sur le cher continent Africain. Aux vues de ce qui a été présenté, les marchés émergeants sont le principal moteur de croissance mondial. L’Afrique Subsaharienne, selon IFPI Global Music Report, a enregistré en 2025 une croissance à 2 chiffres de ses revenus musicaux – une hausse de 15,2 %. Cette dynamique se présente également dans le gaming, principalement portée par la démocratisation du smartphone et la jeunesse de la population.

Le marché africain du jeu vidéo reste encore une modeste fraction du marché global. Cependant, une croissance est notable et des plateformes comme Beyonders Esports, des ligues partenaires comme l’AOL, ou encore des joueurs emblématiques tels que Belserion et Karl font partie des fondations majeures de ce que sera ce marché dans 5 ou 10 ans.

“L’histoire du gaming mondial s’est écrite sans l’Afrique pendant des décennies. La prochaine séquence s’écrit avec nous.”

Le jeu vidéo, la plus grande industrie culturelle du monde. Et nous en faisons partie.


Sources & références

  • Newzoo / GamesIndustry — Global Games Market Report 2025 Revenus gaming mondial 2025 : Environ 197 Mds $, répartition mobile/console/PC

  • IFPI Global Music Report 2026 Revenus musique enregistrée 2025 : 31,7 Mds $ ꞏ Afrique subsaharienne +15,2 %

  • Gower Street Analytics via IMDb / Deadline Box-office mondial 2025 : 33,55 Mds $

  • Grand View Research — Video Game Market Size 2025 Projection marché gaming 2030 : +600 Mds $

  • TechCrunch / Wikipedia — Microsoft × Activision Blizzard Rachat finalisé oct. 2023 : 68,7 Mds $ annoncés, 75,4 Mds $ coût total

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